Detrás de la prueba de Epic-Apple hay un mercado de aplicaciones en auge por el que vale la pena luchar

Si hay algo que Epic Games Inc. y Apple C ª.

AAPL 1,98%

ambos pueden estar de acuerdo incluso mientras luchan entre sí, es que vale la pena pelear por la economía de las aplicaciones.

En los 13 años desde que Apple lanzó su App Store, la cantidad de aplicaciones se ha disparado. El negocio de entregarlos a los teléfonos inteligentes de las personas se ha convertido en un flujo de ingresos por valor de decenas de miles de millones de dólares anuales para Apple y el otro operador principal del mercado, Alphabet. Inc.’s

GOOG 2,40%

Google.

Las tiendas de aplicaciones se han convertido en guardianes fundamentales para acceder al software que permite a los usuarios hacer todo en Internet, como ver televisión, leer libros y consultar el tiempo. La clave para los modelos comerciales de las tiendas es que cobran una comisión por las compras de bienes y servicios digitales por parte de los consumidores. No toman una parte de las ventas de bienes y servicios del mundo real, como camisetas o viajes en automóvil comprados a través de una aplicación en sus tiendas, pero cuando alguien gasta en un beneficio de videojuegos o se suscribe a un programa de acondicionamiento físico en línea, los guardianes obtener sus cortes.

Las tarifas que cobran Apple y Google, 30% en muchos casos, están en el centro de las demandas presentadas por el creador de “Fortnite”, Epic Games, contra los gigantes tecnológicos. Epic afirma que las reglas de la App Store de Apple sofocan la competencia y van en contra de la ley antimonopolio. Apple cuestiona las acusaciones de Epic, diciendo que sus reglas se aplican de manera uniforme y que cobrar una comisión es legal y cubre gastos como el mantenimiento de la privacidad del usuario.

El juicio en el caso de Epic contra Apple comenzó el 3 de mayo y tiene el potencial de cambiar una parte clave del negocio de servicios del fabricante de iPhone.

Aquí hay una instantánea de la creciente economía de las aplicaciones.

Los consumidores gastan miles de millones de dólares en las tiendas de aplicaciones.

El gasto de los consumidores en bienes y servicios digitales ha aumentado a lo largo de los años, según la firma de análisis Sensor Tower, y la cantidad de dinero que las empresas obtienen de las comisiones ha crecido a la par.

COMPARTE TUS PENSAMIENTOS

¿Qué cambios prevé para la economía de las aplicaciones en los próximos años y por qué? Únase a la conversación a continuación.

Apple lanzó la App Store en 2008, un año después de que presentó el primer iPhone, con 500 aplicaciones. La tienda Google Play se lanzó en 2012 al integrar el mercado de aplicaciones de Android con la plataforma de música y libros electrónicos de Google. La decisión de cada empresa de exigir que las compras en la aplicación de bienes, servicios y suscripciones digitales se enruten a través de sus sistemas de procesamiento de pagos ayudó a impulsar los ingresos de ambos.

Apple y Google se comprometieron recientemente a reducir sus comisiones para desarrolladores en algunos casos a partir de este año.

Gasto del consumidor mundial en las tiendas de aplicaciones

Las aplicaciones de juegos dominan el gasto.

Los juegos móviles generan ingresos principalmente a través de la venta de bienes virtuales o el acceso a modos especiales de juego. Ese gasto ha impulsado aplicaciones de juegos como Tencent Holdings Limitado.

«Honor of Kings» y «Pokémon Go» de Niantic Inc. se encuentran entre las aplicaciones más grandes por ingresos anuales en la App Store y Google Play, según Sensor Tower.

Reparto de ingresos por categoría

Los anuncios digitales están creciendo en aplicaciones.

Además de las compras dentro de la aplicación, muchas aplicaciones generan ingresos a través de las ventas de publicidad, un negocio que ha estado creciendo en los últimos años, según muestran los datos de Omdia. Los anuncios suelen aparecer en los juegos como videos que recompensan a los jugadores por verlos con ventajas dentro del juego. Apple y Google establecen las pautas que permiten a los desarrolladores generar ingresos a partir de anuncios en la aplicación.

Apple no gana dinero directamente con los anuncios en la aplicación, pero Google lo hace con su plataforma AdMob. Ambas empresas ofrecen a los desarrolladores la opción de pagar para que sus aplicaciones aparezcan en la parte superior de los resultados de búsqueda de los usuarios o para llegar a los clientes en las páginas de la tienda de aplicaciones. Sin embargo, dichos ingresos no se capturan en el cuadro a continuación.

Ingresos publicitarios de aplicaciones móviles, cambio desde 2016

Netflix, Tinder y TikTok se encuentran entre las aplicaciones que no son de juegos más populares.

En los últimos años, más aplicaciones que no son juegos se encuentran entre las 10 aplicaciones principales para el gasto digital de los consumidores en la App Store que en Google Play. Esas aplicaciones han incluido Netflix C ª.,

Grupo de partido Inc.’s

TikTok de Tinder y ByteDance Ltd.

Epic, cuyo juego “Fortnite” ha estado entre las principales aplicaciones móviles por gasto digital, ha intentado ampliar su ataque a Apple y Google más allá del mundo de los juegos. Ha buscado el testimonio de empresas como Match y Spotify Technology. SA,

así como desarrolladores de aplicaciones más pequeños, para ayudar a defender su caso. Un ejecutivo de Match le dijo a un panel del Senado el mes pasado que las tarifas de las tiendas de aplicaciones son el gasto de más rápido crecimiento de la compañía y pronto eclipsarían los $ 500 millones anuales.

Netflix, Spotify y otras compañías han eludido el recorte de Apple al cambiar a la venta de suscripciones y descargas a través de sus sitios web en lugar de sus aplicaciones. Apple prohíbe que las empresas mencionen en sus aplicaciones dónde más pueden suscribirse los consumidores, y no permite que las empresas mencionen el recorte del 30% de los ingresos que recauda.

Top 10 de aplicaciones en todo el mundo por gasto de los consumidores

Tencent Video, una aplicación de video china, generó el octavo ingreso más alto en la App Store en 2020.

Google One, un servicio de almacenamiento en la nube

Tencent Video, una aplicación de video china, generó el octavo ingreso más alto en la App Store en 2020.

Google One, un servicio de almacenamiento en la nube

Tencent Video, una aplicación de video china, generó el octavo ingreso más alto en la App Store en 2020.

Google One, un servicio de almacenamiento en la nube

Tencent Video, una aplicación de video china, generó el octavo ingreso más alto en la App Store en 2020.

Google One, un servicio de almacenamiento en la nube

Los consumidores están descargando más aplicaciones que nunca.

El crecimiento de las descargas refleja cómo las personas recurren cada vez más a los dispositivos móviles como su principal medio de acceso a Internet. También habla de la popularidad de los modelos free-to-play y «freemium» adoptados por los desarrolladores, que brindan a los consumidores la oportunidad de probar una aplicación antes de tener que comprometerse a gastar dinero en ella.

Los juegos gratuitos son completamente gratuitos, pero ofrecen la opción de comprar beneficios o experiencias virtuales, mientras que las aplicaciones freemium brindan funciones básicas sin costo y se cobran por acceso adicional o completo.

Descargas de aplicaciones

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

compras en la aplicación

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

compras en la aplicación

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

en la aplicación

compras

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

en la aplicación

compras

El número de desarrolladores de tiendas de aplicaciones está aumentando.

El grupo de desarrolladores activos en la App Store de Apple y la Play Store de Google ha crecido constantemente a lo largo de los años, una tendencia impulsada por la mayor dependencia de las personas de los dispositivos móviles para acceder a Internet, según los analistas de la firma de análisis App Annie Inc. La pandemia aceleró esa tendencia. , impulsando la demanda, en particular, de aplicaciones de comida y bebida, compras y juegos, dijeron.

La mayoría de las aplicaciones de la App Store de Apple son gratuitas.

La cantidad total de aplicaciones en la App Store fue menor el año pasado que en 2017, en parte porque Apple purga aquellas que ya no cumplen con sus criterios de inclusión. Completó grandes purgas de aplicaciones de su plataforma en 2016 y 2017.

Mientras tanto, la proporción de aplicaciones que son gratuitas y no ofrecen compras dentro de la aplicación ha aumentado. A pesar de esta tendencia, los ingresos de la App Store de Apple han aumentado porque los consumidores han gastado más dinero en aplicaciones que ofrecen compras dentro de la aplicación, así como en aplicaciones pagas. El número de iPhones activos en todo el mundo también ha aumentado a más de mil millones este año desde alrededor de 900 millones en 2019.

Aplicaciones de la App Store de Apple

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

compras en la aplicación

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

compras en la aplicación

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

compras en la aplicación

Gratis, con

compras en la aplicación

Libre, no

compras en la aplicación

Escribir a Roque Ruiz en [email protected] y Sarah E. Needleman en [email protected]

Copyright © 2020 Dow Jones & Company, Inc. Todos los derechos reservados. 87990cbe856818d5eddac44c7b1cdeb8

Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

Deje una respuesta

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies